Horror. Sokunk számára kellemesen cseng ez a szavacska, ugyanis ha meghalljuk/meglátjuk, rendre az ijesztgetés és a félelemkeltés ugrik be róla. Előbb könyvekben, majd a filmvásznon is teret hódított magának eme műfaj, és miután ugrásszerűen meglódult a technikai fejlődés, bizony a PC-t is elérte a borzongás. Horror játékok már készültek C64-re is de valahogy ott nem igazán jött át az a nyomasztó hangulat amely később, a 386-os/486-os érában terjedt el. Ez sok mindennek volt köszönhető. Például egy 5 pixelből zombitól a kutya sem ijedt meg, a 8 bites horror muzsika meg inkább volt idegesítő, mint félelmetes. 1992-ben a francia Infogrames piacra dobta Alone in the Dark (Egyedül a Sötétben) nevezetű túlélő horror játékát amely bizony akkor, ott lefektetett bizonyos alapot: ez az alap pedig minden Silent Hill és Resident Evil őse, azaz a fix kameraállásból, előre renderelt (illetve rajzolt) háttéren irányított 3D-s karakter, aki harcok és fejtörők sorain át próbál életben maradni: ez volt a klasszikus túlélő horror műfaj születése. A 90-es évek vége táján jutottam hozzá a programhoz, mégpedig úgy, hogy az otthoni gépembe villám csapott (hát ja...nem igazán érdekelt mikor óva intettek a kinn tomboló vihartól, gondoltam egy pályát még lenyomok...), ezért Andris barátomtól (és akkori osztálytársamtól) kaptam kölcsönbe egy saját vinyót amelyen megannyi klassz játék volt. Fülig érő mosollyal lapozgattam a mappák között, ügyelve arra, hogy a Lion King-et még véletlenül se indítsam el (most komolyan: ki nem kapott agyérgörcsöt mire megcsinálta a zsiráfok fején ugrálóst szakaszt?) és hogy valami hangzatos címet nézzek ki magamnak. Választásom az Alone in the Dark 1 mappára esett. Elindítottam, szokásos speaker beállítások, stb. Egyedül voltam otthon, talán jobb lett volna megvárni a játékkal öcsémet, vagy áthívni az egyik haveromat. Ha visszamehetnék az időben, biztosan nem kezdenék bele tökegyedül. Leírom miért: A lovecrafti környezetbe (erre még visszatérek) a fejlesztők nagyon ügyesen leheltek életet ijesztő hanghatásokkal, nyomasztó kameranézetekkel és jelenetekkel. Emlékezzünk csak vissza a legendás intróra. Egy férfi (vagy nő, két karakter közül lehetett választani, bár ez a játékmenetet nem befolyásolta) megérkezik egy komor kúriához, és miközben átmegy az udvaron, valaki figyeli őt, de csak két karmos kezet lát a játékos. Hősünk felsétál a kúria nyikorgó lépcsőin a padlásra, ahol aztán rögtön megtámadja egy abalakon betörő, patkányszerű lény, majd egy csapóajtón érkező zombi. A játékosnak meg a hideg futkos a hátán, hogy ha ilyen a kezdés, milyen lesz a folytatás. Miután ezek a teremtmények huszadszorra is a túlvilágra küldtek és ezalatt kb. tízszer takartam el a szemem annyira megijedtem, nos...utána elkezdtem (ki-) használni a 3D-s környezetet. Az ablak elé toltam egy szekrényt, a csapóajtóra meg egy nehéz ládát. Így nem tudtak bejönni a szörnyek. Csalás? Nem...ez kérem szépen szín tiszta logika, amelyre bizony a későbbiekben is igen nagy szükség volt. Kalandjátékosoknál alap a papír + ceruza a játék végigjátszása alatt. Hát, ezek eme játéknál is elkellenek, holott nem is igazi kalandjátékról van szó.
A játék 1925-ben játszódik, mikor az eredeti trilógiában egyedüli módon két karakter (Edward Carnby magánnyomozó, a későbbi részek hőse, és Emily Hartwood, műgyűjtő) közül választva kell felgöngyölítenünk egy különös öngyilkossági esetet Dercetoban, egy ősi kastélyban. Hamarosan kiderül azonban, hogy az ügy hátterében gonosz események állnak: okkultizmus és fekete mágia szövi át az épület minden zugát. A történethez H. P. Lovecraft munkássága szolgáltatta az ihletet, a kastély múltját pedig a mindenfelé elszórt könyvekből, jegyzetekből állíthatjuk össze, melyek egyúttal sok fejtörőhöz is útmutatóul szolgálnak. Lovecraft számomra addig kb. annyira volt ismert mint Poe. Sokkal inkább Stephen King-ért voltam oda, de a játék befejeztével elkezdtem kivenni pár Lovecraft könyvet a helyi könyvtárból. A mai napig nem bántam meg őket, imádtam mindet egytől-egyig. Visszatérve a játékra: mint említettem a logikára elég sokszor lesz szükségünk. Volt például olyan, hogy egy táncteremben szellemtáncosok állták el a megszerzendő kulcs útját, akikhez hozzáérve gyakorlatilag azonnali halálra voltunk ítélve. A megoldás egyszerű: magnetofonra fel kellett rakni egy lemezt (nem is akármilyen lemezt), amitől ők elkezdtek táncolni, így kis szerencsével már fel tudtuk venni a kulcsot. De volt például spanyol páncélzat, füstöt okádó hamutál vagy legyőzhetetlennek tűnő kalózkapitány is és emlékszem, hogy volt egy ebédlő ahol le kellett tenni egy jókora húst középre és akkor a zombik nem bántottak. Ha pedig elhaláloztunk – ami elég gyakran megesett – akkor mindig kaptunk valamiféle animációt (pölö egy zombi húzza maga után Carnby élettelen testét a kanálisban) a Game Over felirat előtt. A játékidő az akkori trendeknek megfelelően nem irgalmatlanul hosszú – legalábbis ha az ember rájön a feladványokra. A játék vége pedig (és itt az utolsó animációra gondolok) egyszerűen EPIC. Mint említettem fenntebb, egyedül kezdtem a játékot de végül Andris és Karesz haverommal fejeztem be. Lényegesen könnyebb volt így, mert gyorsabban rájöttünk a feladványok megoldásaira és természetesen én sem egyedül kaptam szívinfarktust mikor mondjuk életre kelt az egyik sarokban álló szobor. Sok tekintetben játéktörténeti mérföldkőről beszélhetünk ugyebár, amely megélt pár folytatást is. A 2001-es 4. részre még emlékszem, elég nagy bukta volt. A mozifilm szóra sem méltatik, annyira gagyi míg a 2009-es nextgen Alone in the Dark már egy jóval elfogadhatóbb, elmés kis játék volt. De nem szabad elfeledkezni, hogy az alapokat az 1992-es rész fektette le és nélküle a mai napig nem lenne sem Resident Evil, sem Silent Hill, sem Siren, sem Obscure, sem Fatal Frame, sem pedig akármilyen túlélő horror. Az Alone in the Dark egy meghatározó, műfajteremtő játék, mely a kreatív feladványoknak köszönhetően akár még ma is kellemes szórakozást nyújthat – a játékiparral komolyabban foglalkozóknak pedig illik ismerni a nevét. És természetesen azoknak is, akik anno komolyabb ismertséget kötöttek H. P. Lovecraft világával. Nemsoká egy újabb klasszikus kerül terítékre, addig egy jó tanács: minőségi túlélő horrort ne játsszatok egyedül, sötétben!
Előző rész: Játékajánló Classic: Wolfeinstein 3D (1992)





















